Grundlagen der 3D-Grafik

Daniel Dönigus, Macoun 2011

Kleiner Saal, Samstag, Session 3, Macoun 2011

Dieser Grundlagenvortrag bietet eine Einführung in die Welt der 3D Computergrafik, unterstützt von einigen Beispielen in OpenGL. Anhand der Grafikpipeline werden die nötigen Schritte zur Darstellung einer 3D-Szene, wie 3D Transformationen, Beleuchtung, Texturen und Rasterisierung, erklärt.

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